THEREMINE ARDUINO
THEREMINE ARDUINO
Idée :
Au dernier atelier Arduino du Fablab avec Gauthier et Mathis ,nous avons fait connaissance avec la carte Arduino et nous avons fait clignoter des leds .
Le thérémine est un des plus anciens instruments de musique électronique, inventé en 1920 (connu sous le nom de « Léon Thérémine »).
Le Mardi 26 Septembre à partir de 18 Heures , nous allons faire du son avec Arduino .
Matériel:
Chaque participant qui souhaite faire le THEREMINE ARDUINO devra venir si possible avec son PC Portable + souris et l' IDE ARDUINO installée .
Chaque participant disposera sur place d'un kit THEREMINE ARDUINO complet pour faire la manip :
1 Arduino NANO , breadboard , 1 résistance 1k 1/4w , 1LDR , câbles 1 raccord USB C ou Mini , 1 buzzer .
Carte Arduino NANO
Au programme:
1 Téléverser le sketch sur la carte
2 Câbler le circuit
3 GENERER UN SON
4 Afficher le moniteur série
5 Améliorations du son en fonction de la distance des mains par rapport aux données dans le moniteur série.
Shéma:
SCHEMA ELECTRIQUE:
Capteur LDR (LIGHT DEPENDANT RESISTOR)
Code "sketch":
En observant les données affichées dans le moniteur série , modifier les valeurs dans le sketch.
1 essayer d'autre valeurs : 80, 200, 80, 2800 pour réduire la fourchette par essais successifs
2 Commenter en plaçant des // au début des lignes concernant l'affichage en moniteur série.
//Montage d'un buzzer piezzo emettant un son dont la fréquence correspond
//à la luminosité percue par une photorésistance
// déclarations
const uint8_t analogInPin = A0; // broche entrée
const uint8_t analogOutPin = 8; // valeur 8 (buzzer)
uint16_t luminosite = 0; //variable 0 à 1023
uint16_t frequence = 0; //variable 0 à 30000
void setup() {
Serial.begin(9600);//vitesse de communication moniteur série
}
void loop() {
//lecture ADC
luminosite = analogRead(analogInPin);
//mise à l'échelle
frequence = map(luminosite, 0, 1023, 50, 30000);//reduire la fourchette par essais successifs
// Conversion tension en fréquence :
tone(analogOutPin, frequence);
// Suivi des valeurs sur le moniteur:
Serial.print("luminosite vue = " );
Serial.print(luminosite);
Serial.print("\t frequence = ");
Serial.print(frequence);
Serial.println(" Hz");
delay(2);
}
IMPRESSION 3D
Le support buzzer a été modélisé avec le logiciel BLENDER3D et imprimé sur la CREALITY ENDER 3V2 visible dans le Fablab.
LE SLICER S3D
Essai.
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