Club robotique - Séance "Scratch & Snacks"
Bienvenue à notre grande fête de fin d’année : Scratch and Snacks ! :
Un moment pour croquer des biscuits, partager des souvenirs, jouer comme des robots et déconnecter joyeusement après une belle année de découvertes !
Dérouler de la séance :
🧃 0–10 min : Accueil, goûter et création des équipes
Ambiance musicale, snacks partagés et création des équipes (binôme)!
🎮 10–25 min : Jeu “Code Humain” façon Scratch
Donner des blocs d’instructions à exécuter (avancer, tourner, sauter, etc.) afin d'éviter les obstacles et finir la course ! Le travail d'équipe va être important ! (en binome)
🔍 25–35 min : “Quiz Scratch & Snacks”
Questions sur les clubs de robotique (vrai/faux, choix multiples).
🎲 35–50 min : “Dessine ton robot”
Un thème donnée puis dessine un robot à l'aveugle… et laisser place à l’imagination (et aux fous rires) ! Attention, ici vous n'êtes plus en équipe alors accroché vous...
🎓 50–60 min : Diplômes, photo, au revoir !
C'est l'heure de se dire aurevoir... jusqu'à l'année prochaine !
En fonction du temps disponible, vous êtes libres d'ajuster les animations et les temps dédié à ces dernières.
1) "Code Humain" façon Scratch
Introduction :
- Description de l'atelier aux jeunes.
Exemple : Aujourd’hui, vous allez devenir des robots Scratch ! Vos amis vont vous donner des blocs d'instructions à suivre… mais attention : il faudra les exécuter dans l’ordre, comme un vrai programme afin d'éviter des obstacles et récupérer un objet à la fin du parcours."
- Présentation des blocs à utiliser :
1 - Avancer de "X" pas*
2 - Obstacle détectée
3 - Reculer de "X" pas*
4- Tourner de "X" degré*
5 - S'arrêter
6 - Faire une danse
7 - Dire "je suis fatigué"
*Remplacer "X" par le nombre de pas souhaité ou par l'angle en degré dont vous voulez tourner*
Activité en binôme:
Une fois la course d'obstacle prête, les binômes choisissent un programmeur (qui donne les ordres en bloc) et un robot (qui exécute les ordres). Le robot doit avoir les yeux fermer.
Maintenant, il vous suffit de jouer. A vos marques! Prêt ? Partez !
Le groupe qui prend le moins de temps gagne ! (Vous pouvez faire deux courses en parallèle si vous fêtes deux fois le parcours avec assez de matériels)
Attention, si vous toucher un obstacle alors c'est retour à la case départ. Si vous avez du mal essayer de changer les rôles!
- Faire les équipes en binôme