Description du projet
Prérequis participant :Introduction
Travailcesurcycle,ordinateurnous Manipulationallons créer une voiture contrôlable aveclanotresourissmartphone(clic droit, clic gauche, sélection,...)Manipulation de composant électronique (composant, câble...)
Pour
Compétences Animateur :
Compétences techniques et soft skills :mécaniques
PratiqueAssemblage de pièces mécaniques : Les élèves apprendront à assembler une structure mobile en fixant des moteurs, roues, châssis et autres composants physiques.
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Transmission et mouvement : Comprendre comment le mouvement des moteurs se traduit en déplacement des roues et en direction du
logicielvéhicule.Arduino IDE ComprendreRésolution de problèmes pratiques : Adapter ou modifier le montage mécanique en cas de désalignement, d’instabilité ou de contraintes physiques.
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Utilisation d’outils simples : Utiliser des tournevis, pinces et
savoirautresunpetitslangageoutilsdepourprogrammationfixer Animationles composants.
MatérielsCompétences nécessaires
logiciel,en électronique, mécanique, outils, matériaux, code...
12PCs (1 par participant)ConnexionCâblage et
navigateurconnexioninternetde(Firefox)composants Session:invitéRelieroucorrectementnominativeles
le 12modulemoteursBluetooth,à courant continue12le module de contrôleL9110S
moteur et l’Arduino Nano en respectant les schémas électroniques qu'ils auront réalisés.12moduleCompréhension
BluetoothdesHC-05
circuits de base : Identifier les entrées/sorties, l'alimentation, la masse, et comprendre le rôle de chaque module.CâbleDupontUtilisation de capteurs pour asservir des moteurs : Grâce aux encodeurs intégrés dans les moteurs, les élèves apprennent comment mesurer la vitesse ou la position d’un moteur afin de synchroniser deux moteurs pour qu'ils aillent à la même vitesse.
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Sécurité électronique : Apprendre à manipuler des composants électroniques sans les endommager et à vérifier les connexions pour éviter les courts-circuits.
Préparation :
Matériel par participant sur un poste PC