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Description du projet

Prérequis participant :Introduction

    Pour

  • Travailce surcycle, ordinateur
  • nous
  • Manipulationallons créer une voiture contrôlable avec lanotre sourissmartphone

    (clic droit, clic gauche, sélection,...)
  • Manipulation de composant électronique (composant, câble...)

Compétences Animateur :

Compétences techniques et soft skills :

mécaniques
  • Pratique

    Assemblage de pièces mécaniques : Les élèves apprendront à assembler une structure mobile en fixant des moteurs, roues, châssis et autres composants physiques.

  • Transmission et mouvement : Comprendre comment le mouvement des moteurs se traduit en déplacement des roues et en direction du logicielvéhicule.

    Arduino IDE 
  • Comprendre

    Résolution de problèmes pratiques : Adapter ou modifier le montage mécanique en cas de désalignement, d’instabilité ou de contraintes physiques.

  • Utilisation d’outils simples : Utiliser des tournevis, pinces et savoirautres unpetits langageoutils depour programmation

  • fixer
  • Animationles composants.

Matériels

Compétences nécessaires

logiciel,en électronique, mécanique, outils, matériaux, code...

lectronique
  • 12 PCs (1 par participant)
    • Connexion

      Câblage et navigateurconnexion internetde (Firefox)

    • composants
    • Session: invitéRelier oucorrectement nominative
    • les
    moteurs,
  • le
  • 12module moteursBluetooth, à courant continue
  • 12le module de contrôle L9110S
    moteur et l’Arduino Nano en respectant les schémas électroniques qu'ils auront réalisés.

  • 12 module

    Compréhension Bluetoothdes HC-05
    circuits de base
     : Identifier les entrées/sorties, l'alimentation, la masse, et comprendre le rôle de chaque module.

  • Câble Dupont

    Utilisation de capteurs pour asservir des moteurs : Grâce aux encodeurs intégrés dans les moteurs, les élèves apprennent comment mesurer la vitesse ou la position d’un moteur afin de synchroniser deux moteurs pour qu'ils aillent à la même vitesse.

  • Sécurité électronique : Apprendre à manipuler des composants électroniques sans les endommager et à vérifier les connexions pour éviter les courts-circuits.

Préparation :

Matériel par participant sur un poste PC

Compétences en début de séance :

programmation
  • PC allumé

    Écriture de programmes Arduino (langage C/C++) : Les collégiens apprendront à écrire des programmes simples pour contrôler les moteurs selon des consignes reçues via Bluetooth.

  • Codes d'accès

    Communication session Windows/Linux

  • Temps de préparationsérie : 5min

Documentation / Tutoriels :

DéroulementCompréhension de la séance

communication
entre
le
    smartphone
  • Consigneset :l’Arduino Sécurité,via précautionsle matérielmodule :
    • Travail individuel
    • Travail collaboratif 
    HC-05.

  • Phases

    Lecture des capteurs : Exploiter les données des encodeurs pour améliorer la précision du mouvement (vitesse, distance, etc.).

  • Organisation et méthodes d’animation

    1. Présentationlogique du cyclecode 3: (10min)
    2. PrésentationStructuration du cahiercode desen chargesfonctions, boucles, conditions, et apprentissage de la voiturelogique RCalgorithmique (10min)
    3. pour
    4. Présentationla commande du fonctionnement d'un moteur CC. (10min)
    5. Tutoriel Module Bluetooth + Moteur CC
    6. Câblage des composant
    7. Programmation des modules
    véhicule.

Compétences

Conclusion / Rangement / Démontage :

transversales
  • Rangement

    Travail en finéquipe de: séanceCollaboration

      pour
    • Débrancher et rangerrépartir les composants
    • Chaque participant vérifie la boite du voisintâches (check-list)
    • mécanique,
    • Remettrecâblage, ordinateurcodage, dans l'état initial
    documentation).

  • Programme

    Gestion de projet : Planification des étapes, gestion du temps, anticipation des besoins matériels.

  • Communication et documentation : Rédiger un dossier technique clair, expliquer leur démarche, et présenter leur projet à d'autres.

  • Créativité et innovation : Personnalisation de la prochainevoiture, séanceajout de fonctionnalités (phares, klaxon, application mobile plus évoluée).

  • Résolution de problèmes : Développer une capacité à identifier des dysfonctionnements et à tester des solutions.