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Phase 1 - Conception 2D et 3D - ? x 1h30

Conception 2D et 3D avec TinkerCad et OnShape

 

Prérequis participant :

  • Travail sur ordinateur
  • Travail sur feuille
  • Manipulation avec la souris (clic droit, clic gauche, sélection,...)
  • Manipulation de fourniture (crayon, gomme...)

Compétences Animateur :

Compétences techniques et soft skills :

  • Pratique du logiciel TinkerCAD et du logiciel OnShape
  • Comprendre et savoir utiliser une mise en plan 
  • Animation

Matériels nécessaires

logiciel, électronique, mécanique, outils, matériaux, code...

  • 12 PCs (1 par participant)
    • Connexion et navigateur internet (Firefox)
    • Session invité ou nominative
  • 12 moteurs à courant continue / dimensions des moteurs 
  • 24 Feuilles blanches
  • 12 crayons de papier
  • 12 gommes
  • 5 tailles crayons
  • 12 règles

Préparation :

Matériel par participant sur un poste PC en début de séance :

  • PC allumé
  • Codes d'accès session Windows/Linux
  • Création d'une activité avec le tutoriel animateur TinkerCAD et OnShape
  • Lien d'invitation à l'activité
  • Numérotation des PCs pour que les élèves sachent quel compte utiliser
  • 1 feuille + 1 crayon + 1 gommes + 1 règle par élèves
  • 1 moteur à courant continu
  • Temps de préparation : 5min

Documentation / Tutoriels :

  • Tutoriel animateur TinkerCAD - création d'une activité 
  • Tutoriel élève TinkerCAD - modélisation d'une pièce
  • Tutoriel animateur OnShape - création d'une activité 
  • Tutoriel élève OnShape - modélisation d'une pièce

Déroulement de la séance

  • Consignes : Sécurité, précautions matériel :
    • Travail individuel
  • Phases et méthodes d’animation
    1. Présentation du cycle 3 (10min)
    2. Présentation du cahier des charges de la voiture RC (10min)
    3. Création de la voiture RC sur papier.
      1. Châssis
      2. Carrosserie 
    4. Tutoriel TinkerCAD / OnShape (15min)
    5. Création des différentes parties en CAO 

Conclusion / Rangement / Démontage :

  • Rangement en fin de séance
    • Débrancher et ranger les composants et les fournitures
    • Chaque participant vérifie la boite du voisin (check-list)
    • Remettre l'ordinateur dans l'état initial
  • Programme de la prochaine séance