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Création de fidget toys en impression 3D

Objectif : Réalisation d'un objet personnalisé en impression 3D

Durée : 2H

Déroulement :

  1. Découverte du FabLab et en particulier des imprimantes 3D (Animateur.ice : 15 min)
  2. Modélisation et personnalisation 3D sur TinkerCAD (Participantes 1h45 min)

Préparation de l'atelier

Sur l'ordinateur enseignant

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  • Ajouter une activité

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  • Ajouter une pièce de référence qui sera personnalisée. Exemple Pièce de 1€ (diamètre 23.25mm, épaisseur 2.33mm) --> ~7min d'impression. 1.5mm d'épaisseur --> ~5min d'impression

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Sur les ordinateurs des étudiants

  • Numéroter les ordinateurs, par exemple avec un post-it
  • Créer des comptes invité
  • Se connecter et ouvrir un navigateur
  • Ouvrir tinkercad.com, cliquer sur Salles de Classe --> rejoindre une classe
  • Taper le code de la classe créée par le professeur (9 caractères)
  • Taper le pseudo de l'élève correspondant au numéro de l'ordinateur, ex. eleve1
    image.pngimage.png
  • Cliquer sur Classes et sélectionner Fab Lab Robotech Girlsimage.png
  • Sélectionner l'activité
  • Cliquer "Copier et éditer"
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Découverte du FabLab et en particulier des imprimantes 3D

Pour aller plus loin : https://innovation.iha.unistra.fr/books/fablab-machines/page/preparation-et-lancement-dune-impression

Personnalisation d'un modèle 3D sur TinkerCAD

Page de conception 3D

{{@81#bkmrk-}}

{{@81#bkmrk-divis%C3%A9-en-3-parties-}} {{@81#bkmrk-en-1-%3A-il-s%27agit-de-}} {{@81#bkmrk-dans-l%27onglet-3-%3A-ob}} {{@81#bkmrk-si-vous-l%27ajoutez-su}} {{@81#bkmrk-modifiez-les-param%C3%A8t}}

Fonctionnalités principales de TinkerCAD

{{@81#bkmrk-souris-%3A}} {{@81#bkmrk-bouton-gauche-%3A-s%C3%A9le}} {{@81#bkmrk-commandes-%2F-raccourc}} {{@81#bkmrk-shift-%2B-clic-%3A-redim}}

Sélectionner un objet pour le modifier

{{@81#bkmrk-en-approchant-la-sou}}

Assembler deux objets pour en faire une pièce :

{{@81#bkmrk-s%C3%A9lectionner-tous-le}}

Assembler un solide et un perçage pour "graver/creuser" le solide

{{@81#bkmrk-ajouter-un-objet-ou-}}

Installation et configuration de Creality Slicer

Pour l'imprimante Creality Ender 3 V2 :

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Préparation du plateau d'impression

Sur Creality Slicer avec ~10 pièces exportées depuis TinkerCAD.

Depuis l'ordinateur de l'enseignant dans TinkerCAD :

  • Une fois le travail des étudiants terminé et qu'ils ont quitté le mode édition pour que la pièce soit sauvegardée
  • Dans l'activité préalablement créée, regarder le Travail des étudiants. Penser à rafraîchir la page lorsque les étudiants sauvegardent ou modifient leur pièce.
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  • télécharger leurs créations au format .STL
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Depuis l'ordinateur de l'enseignant sur Creality Slicer :

  • Sélectionner le filament choisi
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  • Ajouter les pièces au plateau en glissant-déposant les fichiers .STL depuis l'explorateur vers Creality Slicer
  • Une fois toutes les pièces ajoutée, faire un clic-droit et Réorganiser tous les modèles. Cela optimise le placement des pièces sur le plateau pour diminuer le temps d'impression
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  • Lancer l'algorithme de découpe ("slicer"), qui va calculer les trajectoires à effectuer par la tête d'impression, couche par couche, pour fabriquer le modèle 3D
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  • Le temps et le volume d'impression s'affichent
  • Exporter le fichier au format .gcode
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  • Optionnellement, sauvegarder le projet au format .3mf

Lancement de l'impression 3D

Pour l'imprimante Creality Ender 3 V2 :

  • Démarrer l'imprimante avec l'interupteur électrique à l'arrière

  • Mettre le fichier .gcode sur une carte micro-SD

  • Ejecter la carte micro-SD et l'insérer dans la fente à l'avant de l'imprimante 3D

  • Cliquer sur Print (appuyer sur le bouton-molette)

  • Sélectionner le fichier

  • Le fichier contient les paramètres d'impression (température plateau et fil, etc.)

  • C'est fait, l'impression est lancée, vous pouvez aller prendre un café ou vous coucher ;)

    • Le plateau préchauffe
    • La buse d'impression préchauffe
    • Le fil est purgé pour nettoyer la couleur précédemment utilisée (trait sur la gauche du plateau)
    • La zone d'impression est entourée
    • Les pièces sont imprimées
    • La tête d'impression et le plateau retournent à leur position d'origine (0,0,0)
    • Le temps d'impression effectif est affiché