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Création de fidget toys en impression 3D

Objectif : Réalisation d'un objet personnalisé en impression 3D

Durée : 2H

Déroulement :

  1. Découverte du FabLab et en particulier des imprimantes 3D (Animateur.ice : 15 min)
  2. Modélisation et personnalisation 3D sur TinkerCAD (Participantes
  3. 1h45
  4. Préparation min)et Impression de la pièce 3D

Préparation de l'atelier

Sur l'ordinateur enseignant

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  • Ajouter une activité

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  • Ajouter une pièce de référence qui sera personnalisée. Exemple Pièce de 1€ (diamètre 23.25mm, épaisseur 2.33mm) --> ~7min d'impression. 1.5mm d'épaisseur --> ~5min d'impression

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Sur les ordinateurs des étudiants

  • Numéroter les ordinateurs, par exemple avec un post-it
  • Créer des comptes invité
  • Se connecter et ouvrir un navigateur
  • Ouvrir tinkercad.com, cliquer sur Salles de Classe --> rejoindre une classe
  • Taper le code de la classe créée par le professeur (9 caractères)
  • Taper le pseudo de l'élève correspondant au numéro de l'ordinateur, ex. eleve1

    image.pngimage.pngimage.png2bGimage.png

     

     

     


  • Cliquer sur Classes et sélectionner FabCollège Lab Robotech GirlsKleber

    image.pngimage.png

  • Sélectionner l'activité
  • Cliquer "CopierCréer etun éditer"conception" puis "Conception 3D"

    image.pngimage.pngimage.png


Découverte du FabLab et en particulier des imprimantes 3D

Pour aller plus loin : https://innovation.iha.unistra.fr/books/fablab-machines/page/preparation-et-lancement-dune-impression

PersonnalisationCréation d'unde modèlela pièce 3D sur TinkerCAD

Page

Etape 1 :

Création d'un cube de conceptiondimension 3D6mm*13mm*8mm

{{@81#bkmrk-}}(Longueur, largeur, hauteur)

{{@81#bkmrk-divis%C3%A9-en-3-parties-}} {{@81#bkmrk-en-1-%3A-il-s%27agit-de-}} {{@81#bkmrk-dans-l%27onglet-3-%3A-ob}} {{@81#bkmrk-si-vous-l%27ajoutez-su}} {{@81#bkmrk-modifiez-les-param%C3%A8t}}image.png

Fonctionnalités

Etape principales2 :

Placer un toit arrondi et le tourner à 90° avec la flèche indiquer ci-dessous.

image.png

Le remonter de TinkerCAD5 mm grâce à la flèche noir.

{{@81#bkmrk-souris-%3A}} {{@81#bkmrk-bouton-gauche-%3A-s%C3%A9le}} {{@81#bkmrk-commandes-%2F-raccourc}} {{@81#bkmrk-shift-%2B-clic-%3A-redim}}image.png

Et ensuite changer ses valeurs par 6mm*3mm*8mm

image.png

Etape 3 :

Sélectionner unles objet2 pourpièces.

image.png

Appuyer sur le modifierbouton "Aligner" image.pnget cliquer sur le cube rouge.

{{@81#bkmrk-en-approchant-la-sou}}image.png

Assembler

Cliquer deuxsur objetsle pourpoint enindiquer fairepar unela flèche.

image.png

Manuellement décaler votre pièce :

bleu pour quelle soit coller au cube rouge.

{{@81#bkmrk-s%C3%A9lectionner-tous-le}}image.png

Assembler

 Sélectionner à nouveau les 2 pièces et appuyer sur le bouton "Regrouper"image.png.

image.png

Etape 4 :

Créer un solidecylindre de dimension 12mm*12mm*8mm, et un perçagecylindre rayé gris de dimensions 6mm*6mm*8mm.

               

image.png                           image.png

   

Etape 5 :

Sélectionner les 2 cylindre et appuyer sur le bouton "Aligner"image.png , appuyer sur le cylindre jaune et enfin cliquer sur les points noirs comme sur l'image ci-dessous :

image.png 

Après avoir obtenue ceci :

image.pngVous devez juste appuyer sur le bouton "Regrouper"image.png et vous aurez votre trou : image.png

Etape 6 :

Sélectionner la pièce rouge et la pièce jaune, appuyer sur le bouton aligner et cliquer sur le point noir du milieu comme sur l'image.

image.png

Ensuite placer votre pièce jaune pour "graver/creuser"qu'elle recouvre les bords de la pièce rouge comme ci-dessous.

image.png

Et maintenant sélectionner les 2 pièce et appuyer sur le solidebouton "Regrouper".

{{@81#bkmrk-ajouter-un-objet-ou-}}image.png

Etape 7 :

Prendre la forme toit et la tourner de 90° grâce à la flèche indiqué sur l'image.

image.png

Et ensuite le remonter de 5 mm grâce à la flèche noir du dessus.

image.png

Etape 8 :

Le tourner de 180° à l'aide de la flèche indiqué sur l'image si la surface plate du toit n'est pas face au rond.

image.png

Changer ses valeurs pour que se soit un triangle de 11mm*6mm*8mm.

image.png

 

 

 

 

Installation et configuration de Creality Slicer

Pour l'imprimante Creality Ender 3 V2 :

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Préparation du plateau d'impression

Sur Creality Slicer avec ~10 pièces exportées depuis TinkerCAD.

Depuis l'ordinateur de l'enseignant dans TinkerCAD :

  • Une fois le travail des étudiants terminé et qu'ils ont quitté le mode édition pour que la pièce soit sauvegardée
  • Dans l'activité préalablement créée, regarder le Travail des étudiants. Penser à rafraîchir la page lorsque les étudiants sauvegardent ou modifient leur pièce.
    image.png
  • télécharger leurs créations au format .STL
    image.png

Depuis l'ordinateur de l'enseignant sur Creality Slicer :

  • Sélectionner le filament choisi
    image.png
  • Ajouter les pièces au plateau en glissant-déposant les fichiers .STL depuis l'explorateur vers Creality Slicer
  • Une fois toutes les pièces ajoutée, faire un clic-droit et Réorganiser tous les modèles. Cela optimise le placement des pièces sur le plateau pour diminuer le temps d'impression
    image.png
  • Lancer l'algorithme de découpe ("slicer"), qui va calculer les trajectoires à effectuer par la tête d'impression, couche par couche, pour fabriquer le modèle 3D
    image.png
  • Le temps et le volume d'impression s'affichent
  • Exporter le fichier au format .gcode
    image.png
  • Optionnellement, sauvegarder le projet au format .3mf

Lancement de l'impression 3D

Pour l'imprimante Creality Ender 3 V2 :

  • Démarrer l'imprimante avec l'interupteur électrique à l'arrière

  • Mettre le fichier .gcode sur une carte micro-SD

  • Ejecter la carte micro-SD et l'insérer dans la fente à l'avant de l'imprimante 3D

  • Cliquer sur Print (appuyer sur le bouton-molette)

  • Sélectionner le fichier

  • Le fichier contient les paramètres d'impression (température plateau et fil, etc.)

  • C'est fait, l'impression est lancée, vous pouvez aller prendre un café ou vous coucher ;)

    • Le plateau préchauffe
    • La buse d'impression préchauffe
    • Le fil est purgé pour nettoyer la couleur précédemment utilisée (trait sur la gauche du plateau)
    • La zone d'impression est entourée
    • Les pièces sont imprimées
    • La tête d'impression et le plateau retournent à leur position d'origine (0,0,0)
    • Le temps d'impression effectif est affiché