Fiche Séance 1 - 1H30
Introduction
Phase à1 l'électronique- avecConception
Objectifs
Fiche Animateur
Prérequis participant :
Travail sur ordinateur
Compétences Animateur :
Compétences techniques et soft skills :techniques:
ExpérienceavecIntroduction
lesgénéralecomposants de base ArduinoBases deà laProgrammationmodélisationArduino IDEAnimation
Matériels nécessaires
logiciel, électronique, mécanique, outils, matériaux, code...
3D
12 PCs (1 par participant)MBlock et Arduino IDE installésconfiguration port série et modèle carte
LED + carte Sensor shield + arduino Nano + X cables dupont
Préparation :
Matériel par participant sur un poste PC en début de séance :
Documentation :
Tutoriel introduction Arduino "présentation du matériel"Tutoriel branchement et blink LEDCheck-list composants présents dans la boite. Pour vérification en début et en fin de séance.
Fiche participant
Objectifs
Compétences techniques :
Introduction générale, objectifs du club et du cycle 1- Prendre en main
MBlockleetlogiciel TinkerCad -
Modéliser un
circuitboîtierArduinopour Faireleclignotercapteurune LED avec une Arduino
Savoir-être, compétences transversales :transversales:
-
Travail individuel
-
Lire un tutoriel détaillé
Déroulement de la séanceance:
Prendre en main le logiciel TinkerCad
-
Démonstration interactive.
-
Manipulation guidée des outils de base.
La conception du fichier :
Création du Boîtier Principal:
-
Ouvrir TinkerCad et démarrer un nouveau projet.
-
Placer un cube de base de 8*6*3 cm depuis la bibliothèque d'objets.
-
Ajouter un deuxième cube de 7*5*2 cm .
-
Venir percer le deuxième cube au premier.
Création du Passage pour l'Alimentation:
- Sélectionner une des parois du boîtier.
- Utiliser l'outil "perçage" pour creuser un cube de 2*2 cm.
- Placer le trou à 0,5 cm de la paroi de gauche et à 0,2cm du bas.
Création du Passage pour le Capteur:
- Choisir une paroi latérale du boîtier.
- Utiliser l'outil "Hole" pour créer un trou rectangulaire de 2*3 cm.
- Placer le trou à l'emplacement souhaité pour le passage du capteur.
Conception du Capot:
- Créer un nouveau cube de 6.8*4.8*0.5 cm au-dessus du boîtier existant.
- Positionner le cube de manière à recouvrir entièrement le boîtier.
- Ajouter un deuxième cube de 6.5*4.5*0.2 cm et venir percer ce dernier au premier grâce à l’outil "perçage".
Ajustements Finaux:
-
Vérifier l'alignement du capot avec le boîtier principal.
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Ajuster la position du capot pour qu'il puisse se fermer correctement.
-
Réviser les dimensions et l'agencement global pour assurer la cohérence du design.
Validation et Export:
- Vérifier visuellement la modélisation en 3D pour s'assurer de la conformité avec les spécifications.
- Exporter le modèle au format souhaité pour une utilisation ultérieure (STL, etc.).
Conclusion / Rangement / Démontage :montage:
- Retour sur les notions clés de la séance.
- Q&R pour clarifier les doutes.
- Rangement en fin de sé
ance- ance.
Débrancher et rangerÉteindre lescomposantsChaque participant vérifie la boite du voisin (check-list)Remettre ordinateur dans l'état initialPC.