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Fiche Séance 1 - 1H30

Introduction

Phase à1 l'électronique- avecConception

Arduino

Objectifs

Fiche Animateur

Prérequis participant :

  • Travail sur ordinateur

Compétences Animateur :

Compétences techniques et soft skills :techniques:

  • Expérience avec

    Introduction lesgénérale composants de base Arduino

  • Bases deà la Programmationmodélisation Arduino IDE
  • Animation

Matériels nécessaires

logiciel, électronique, mécanique, outils, matériaux, code...
3D

  • 12 PCs (1 par participant)
    • MBlock et Arduino IDE installés
    • configuration port série et modèle carte
  • LED + carte Sensor shield + arduino Nano + X cables dupont 

Préparation :

Matériel par participant sur un poste PC en début de séance :

  • Rassembler le matériel électronique
  • PC allumé avec MBlock et programme blink ouvert
  • Temps de préparation : 1H

Documentation :

  • Tutoriel introduction Arduino "présentation du matériel"
  • Tutoriel branchement et blink LED
  • Check-list composants présents dans la boite. Pour vérification en début et en fin de séance.

Fiche participant

Objectifs

Compétences techniques :

  • Introduction générale, objectifs du club et du cycle 1
  • Prendre en main MBlockle etlogiciel TinkerCad

  • Modéliser un circuitboîtier Arduino

  • pour
  • Fairele clignotercapteur

    une LED avec une Arduino

Savoir-être, compétences transversales :transversales:

  • Travail individuel

  • Lire un tutoriel détaillé

Déroulement de la séance

ance:

    1. Consignes :

      Consignes: Sécurité, précautions matériel :

      • Travail individuelindividuel.

      • Ne pas

        Rappel: plier les pattes des composants plus que nécessaire : risque de casse

      • Tout est fragilefragile.

    2. Phases et méthodes d’animation

        a.
      1. Présentation du club et du cycle 1 (10min)
      2. Présentation de l'activité du jour

        (5min)
        • Objectifs rappelés.

        • Présentation Arduino et carte d'interface (shield) (15min)
        • Présentation MBlock (15min)
        • Branchement LED + carte shield + arduino + ordinateur (20min)
        • Allumer une LED (changer une ligne

          Importance de programmela MBlock)modélisation (10min)

        • 3D
      dans le projet.

  • Prendre en main le logiciel TinkerCad

    • Démonstration interactive.

    • Manipulation guidée des outils de base.

  • La conception du fichier :

  • Création du Boîtier Principal:

    • Ouvrir TinkerCad et démarrer un nouveau projet.

    • Placer un cube de base de 8*6*3 cm depuis la bibliothèque d'objets.

    • Ajouter un deuxième cube de 7*5*2 cm .

    • Venir percer le deuxième cube au premier.

    Création du Passage pour l'Alimentation:

    • Sélectionner une des parois du boîtier.
    • Utiliser l'outil "perçage" pour creuser un cube de 2*2 cm.
    • Placer le trou à 0,5 cm de la paroi de gauche et à 0,2cm du bas.

    Création du Passage pour le Capteur:

    • Choisir une paroi latérale du boîtier.
    • Utiliser l'outil "Hole" pour créer un trou rectangulaire de 2*3 cm.
    • Placer le trou à l'emplacement souhaité pour le passage du capteur.

    Conception du Capot:

    • Créer un nouveau cube de 6.8*4.8*0.5 cm au-dessus du boîtier existant.
    • Positionner le cube de manière à recouvrir entièrement le boîtier.
    • Ajouter un deuxième cube de 6.5*4.5*0.2 cm et venir percer ce dernier au premier grâce à l’outil "perçage".

    Ajustements Finaux:

    • Vérifier l'alignement du capot avec le boîtier principal.

    • Ajuster la position du capot pour qu'il puisse se fermer correctement.

    • Réviser les dimensions et l'agencement global pour assurer la cohérence du design.

    Validation et Export:

    • Vérifier visuellement la modélisation en 3D pour s'assurer de la conformité avec les spécifications.
    • Exporter le modèle au format souhaité pour une utilisation ultérieure (STL, etc.).


    Conclusion / Rangement / Démontage :montage:

    • Retour sur les notions clés de la séance.
    • Q&R pour clarifier les doutes.
    • Rangement en fin de séance
        ance.
      • Débrancher et rangerÉteindre les composants
      • Chaque participant vérifie la boite du voisin (check-list)
      • Remettre ordinateur dans l'état initialPC.
    • Programme de la prochaine séance