Skip to main content

Description du projet

Introduction

Pour ce cycle, nous allons créer une maquette de maison connectée équipée de capteurs et d’objets contrôlables (lumières, température, buzzer, servomoteur, etc…), en utilisant une carte microcontrôleur ESP32 et divers composants électroniques.

(Photo du projet)

Description des compétences visées : 

Compétences techniques et mécaniques
  • Conception : réalisation de plan en 2D de différentes partie de la maison 

  • Assemblage de composants : apprendre à manipuler et assembler les différentes parties (composants, murs, câbles, etc.)

  • Choix des matériaux : identifier les matériaux adaptés au projet

Compétences en électronique
  • Découverte du fonctionnement et câblage de capteurs 

  • Apprentissage de la domotique 

  • Schémas électriques : savoir réaliser un schéma de câblage et connecter les composants sur une carte Arduino.

Compétences en programmation
  • Programmation d'un microcontrôleur Arduino : écrire un code qui gère les capteurs, les délais, etc.

  • Logique conditionnelle : comprendre comment programmer des conditions simples.

  • Optimisation du fonctionnement : ajuster les temps de réponse, durée de déplacement, détection d'obstacle etc.

Compétences transversales
    • Gestion de projet : planifier les étapes de réalisation, répartir les tâches, respecter les délais.

    • Résolution de problèmes : savoir réagir face aux imprévus techniques ou fonctionnels.

    • Travail en équipe : collaborer efficacement si le projet est collectif.

Description du déroulé des séances:

~9 séances :

 

Matériel

Projet inspiré de : https://www.thingiverse.com/thing:2417739

  • 1 x Esp32 : ~10€
  • 1 x câble USB C : ~1€
  • 1 x Capteur PIR
  • 1 x Capteur DTH22  
  • 1 x Buzzer 
  • 1 x Servomoteur
  • 1 x Pavé numérique
  • 1 x Module Led (indicateur pour activation de l'alarme)
  • Une imprimante 3D pour imprimer les pièces du robot (fichier disponible à la prochaine page)(~5€ de filament) :