IA robotique - Architectures pour l'apprentissage profond
Le contrôle d'un robot pour une application donnée au moyen d'un modèle de réseaux de neurones nécessite de fournir une quantité importante de données d'apprentissage. Ces données doivent permettre de comprendre comment résoudre la tâche, par exemple pour une tâche de saisie et dépose d'un objet (Pick and Place) elles doivent donc comporter :
- Comment bouge le robot et chacun de ses moteurs
- Comment bouge la pince
- Où sont placés les objets au début "problème"
- Où sont placé les objets à la fin "solution"
L'approche la plus répandue pour générer ces données d'apprentissage est la démonstration : le robot est "téléguidé" par un opérateur. On enregistre la trajectoire des servomoteurs ainsi qu'une ou plusieurs vidéos filmant les objets et le robot.
Bancs matériel de Machine Learning
Aloha Solo
Base : $9,899.95
- WidowX Leader Arm ($4,949.95)
- ViperX Follower Arm ($7,149.95)
- 2x Intel RealSense D405 Cameras
- Portable Touchscreen Monitor
- Tripod, Cables, Accessories
https://www.youtube.com/watch?v=hFqZJZ666Cw
https://www.trossenrobotics.com/aloha-solo
Aloha Stationary
Without Laptop : $30,799.98
Environnement logiciel de collecte de données
Hugging Face LeRobot - Python
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